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Ideación — Laboratorio de Brainstorming

Selecciona la estrategia de divergencia correcta para tu problema antes de comprometerte con cualquier concepto. El Laboratorio de Brainstorming actúa como punto de entrada y enruta tu sesión a una de las 20 estrategias curadas.

La ideación es el trabajo que ocurre antes del charter. No tienes todavía un nombre de proyecto aprobado, ni un patrocinador firmando papeles, ni un presupuesto. Lo que tienes es una situación: un problema sin resolver, una oportunidad a explorar, o una pregunta que el equipo no ha sabido responder. La fase de ideación convierte esa situación vaga en un concepto suficientemente claro para iniciar el proyecto con confianza.

En el ciclo de vida de gestión de proyectos, la ideación alimenta directamente la fase de inicio. Un concepto bien estructurado hace que el charter sea más fácil de redactar, que el registro de stakeholders sea más preciso y que el product brief sea más honesto. Si te saltas la ideación o la haces de forma superficial, todas las fases que siguen pagan el costo: el equipo vuelve a debatir lo que ya debería estar decidido.

Cuándo comienza esta fase

La fase de ideación comienza cuando alguien — un patrocinador, un docente, un equipo — identifica una necesidad o una oportunidad sin que todavía exista un proyecto formal. Termina cuando el equipo produce un memorando de concepto que el patrocinador puede leer y, si está convencido, usar como insumo para el charter.


Artefacto: Laboratorio de Brainstorming

Skillbrainstorming-lab
TipoEnrutador / meta-skill
Cuándo usarloEl equipo quiere hacer brainstorming estructurado pero no sabe qué técnica usar. El Laboratorio hace las preguntas de diagnóstico y recomienda una o dos estrategias del mazo curado de 20.
Lista de aceptacióndocs/pm-kit/checklists/brainstorming-lab.md dentro de tu proyecto instalado

Patrón de invocación. Abre tu agente (Claude Code o Gemini CLI) en el directorio de tu proyecto e instruye:

Invoca el skill brainstorming-lab.

El agente primero te pide que nombres el objetivo de tu sesión. Si el objetivo coincide con su tabla de atajos, la recomendación es inmediata. Si no, recurre a un máximo de tres preguntas de diagnóstico sobre el tipo de problema, el tamaño del equipo y el tiempo disponible, y al final recomienda la estrategia más apropiada. Cuando la selección esté lista, el agente guardará el razonamiento en docs/pm-kit/outputs/brainstorming-lab/.


Cómo elegir la estrategia correcta

El Laboratorio de Brainstorming es el punto de entrada correcto cuando no tienes claro cuál técnica aplicar. Pero si ya conoces tu situación, puedes invocar cualquiera de las 20 estrategias directamente.

Primero responde estas dos preguntas:

  1. ¿Necesitas expandir el espacio de soluciones (generar más ideas) o reducirlo (encontrar el mejor camino)?
  2. ¿Dónde estás en el proyecto: descubrimiento temprano, una restricción específica, o una decisión entre opciones ya conocidas?

Si no tienes respuestas claras, invoca brainstorming-lab y deja que el agente conduzca el diagnóstico.


Las 20 estrategias del mazo curado

Cada estrategia es un skill autónomo con un guion de facilitación incluido. Invoca la que el Laboratorio recomiende, o elige directamente si ya conoces la técnica que necesitas.

Ver las 20 estrategias
SkillCuándo usar
brainstorming-five-whysAnálisis de causa raíz; mejor para diagnóstico convergente
brainstorming-question-stormingGenerar preguntas antes de respuestas; mejor para descubrimiento temprano
brainstorming-assumption-reversalInvertir supuestos centrales; mejor para momentos de cambio de paradigma
brainstorming-constraint-mappingVisibilizar y cuestionar restricciones; mejor para planificación bloqueada
brainstorming-failure-analysisAprender de fracasos; mejor para identificación de riesgos
brainstorming-morphological-analysisCombinaciones sistemáticas de parámetros; mejor para espacios de opciones complejos
brainstorming-six-thinking-hatsPensamiento paralelo desde múltiples perspectivas; mejor para equipos que necesitan debate estructurado
brainstorming-mind-mappingRamificación visual de ideas; mejor para exploración individual o en equipo pequeño
brainstorming-decision-tree-mappingMapear caminos de decisión y resultados; mejor para evaluación de opciones
brainstorming-solution-matrixCuadrícula de variables y enfoques; mejor para comparación sistemática de opciones
brainstorming-resource-constraintsImposición de limitaciones extremas; mejor para forzar prioridades creativas
brainstorming-role-playingEncarnar perspectivas de stakeholders; mejor para empatía y descubrimiento de partes interesadas
brainstorming-brain-writing-round-robinConstrucción escrita y silenciosa de ideas en ronda; mejor para grupos grandes e inclusivos
brainstorming-reverse-brainstormingGenerar problemas para revelar soluciones; mejor para descubrimiento de riesgos y oportunidades
brainstorming-what-if-scenariosExploración radical de posibilidades; mejor para romper el pensamiento estancado
brainstorming-first-principles-thinkingReconstruir desde verdades fundamentales; mejor para innovación disruptiva
brainstorming-values-archaeologyExcavar valores motivadores profundos; mejor para conflictos de alineación y prioridades
brainstorming-alien-anthropologistPerspectiva desconcertada del forastero; mejor para descubrir supuestos ocultos
brainstorming-chaos-engineeringPrueba de estrés deliberada; mejor para resiliencia y planificación de riesgos
brainstorming-anti-solutionGenerar formas de empeorar el problema; mejor para revelar supuestos ocultos

Lo que no debe faltar en la ideación

  • No te saltes el diagnóstico. Elegir la estrategia equivocada produce ideas que no encajan con el tipo de problema. El breve diagnóstico del Laboratorio sólo toma minutos y ahorra horas después.
  • Registra el razonamiento, no sólo las ideas. El memorando de concepto que produce el Laboratorio debe capturar por qué el equipo eligió ese ángulo, no sólo qué ideas surgieron. El charter lo necesitará.
  • Un concepto aprobado, no diez. La ideación termina cuando hay un solo concepto lo suficientemente claro para que el patrocinador lo autorice. Dos o tres candidatos sin decisión no es un entregable de ideación — es trabajo de planeación sin terminar.

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